{"id":2496,"date":"2024-04-16T00:12:22","date_gmt":"2024-04-16T00:12:22","guid":{"rendered":"https:\/\/soobahkdo.cl\/?p=2496"},"modified":"2024-04-16T00:37:23","modified_gmt":"2024-04-16T00:37:23","slug":"preguntas-examen-para-arbitros-y-jueces-de-kumite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/soobahkdo.cl\/index.php\/2024\/04\/16\/preguntas-examen-para-arbitros-y-jueces-de-kumite\/","title":{"rendered":"PREGUNTAS EXAMEN PARA ARBITROS Y JUECES DE KUMITE"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"2496\" class=\"elementor elementor-2496\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-7009224 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"7009224\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-d78eea5\" data-id=\"d78eea5\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-567f6d9 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"567f6d9\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<ol><li><strong> Si el \u00e1rea de competici\u00f3n esta elevada, se requiere un metro adicional en todos los <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">lados hasta un total de 3 metros.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"2\"><li><strong> Se puede llevar voluntariamente cualquier tocado religioso. <\/strong><\/li><li><strong> La chaqueta de Karate-Gi debe tener una longitud superior a tres cuartos del muslo. <\/strong><\/li><li><strong> Los pantalones de Karate-Gi deben cubrir al menos dos tercios de la espinilla. <\/strong><\/li><li><strong> Le manga de la chaqueta de Karate-Gi no debe ser m\u00e1s larga que el pliegue de la <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">mu\u00f1eca.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"6\"><li><strong> Si las mangas de la chaqueta de Karate-Gi de un competidor son demasiado largas y <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">no se puede encontrar un recambio adecuado a tiempo, el \u00e1rbitro puede permitirle <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">que se las suba por dentro.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"7\"><li><strong> Los competidores pueden llevar una o dos gomas discretas en el pelo. Diademas, <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">cadenas y otros adornos est\u00e1n prohibidos.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"8\"><li><strong> Los pendientes est\u00e1n permitidos si est\u00e1n cubiertos con cinta adhesiva. <\/strong><\/li><li><strong> Se pueden llevar aparatos dentales met\u00e1licos por cuenta y riesgo del competidor si <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">lo aprueban el \u00e1rbitro y el m\u00e9dico oficial.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"10\"><li><strong> Los competidores deben saludarse correctamente al comienzo y al final del <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">combate.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"11\"><li><strong> El entrenador puede cambiar el orden de combate por equipos durante un asalto. <\/strong><\/li><li><strong> Si un competidor se lesiona en un combate individual, el entrenador puede inscribir <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">a un sustituto si lo notifica primero a la Comisi\u00f3n Organizadora.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"13\"><li><strong> Cada juez debe estar equipado con una bandera roja y una azul o un dispositivo <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">electr\u00f3nico de se\u00f1alizaci\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"14\"><li><strong> Si dos equipos tienen el mismo n\u00famero de victorias y puntos, se celebrar\u00e1 un <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">combate decisivo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"15\"><li><strong> El Supervisor del encuentro (KANSA) estar\u00e1 equipado \u00fanicamente con un silbato.<\/strong><\/li><li><strong> La descalificaci\u00f3n por KIKEN significa que los competidores quedan descalificados <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">de esa categor\u00eda.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"17\"><li><strong> No se podr\u00e1n llevar tacones de m\u00e1s de 4 cm con el uniforme.<\/strong><\/li><li><strong> Los combates de Senior Masculino son de tres minutos, y los Femeninos, Cadetes y <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">Juniors, de dos minutos.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"19\"><li><strong> Los miembros del equipo de Kumite pueden usar cualquier tipo de Karate-Gi. <\/strong><\/li><li><strong> Se pueden utilizar diferentes tipos de franjas para los miembros del equipo. <\/strong><\/li><li><strong> Un competidor no necesita cambiar la chaqueta si los lazos se rompen durante el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">combate.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"22\"><li><strong> Los competidores pueden usar cualquier Karate-Gi blanco. <\/strong><\/li><li><strong> Con una combinaci\u00f3n r\u00e1pida de CHUDAN Geri y TSUKI, cada uno de los cuales <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">punt\u00faa correctamente, se dar\u00e1 IPPON.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"24\"><li><strong> En los encuentros Senior, un ligero \u00abtoque de guante\u00bb en la garganta no tiene por <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">qu\u00e9 dar lugar a una advertencia o penalizaci\u00f3n, siempre que no haya lesi\u00f3n real.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"25\"><li><strong> Una patada en la ingle no dar\u00e1 lugar a penalizaci\u00f3n siempre que el infractor no lo <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">haya hecho intencionadamente.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"26\"><li><strong> A partir de 2023, para los competidores menores de 14 a\u00f1os, el casco protector <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">aprobado por la WKF est\u00e1 permitido y ser\u00e1 obligatorio desde el 1.1.2024.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"27\"><li><strong> Si se retira el SENSHU cuando quedan menos de 15 segundos de combate, no se <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">podr\u00e1 conceder m\u00e1s SENSHU a ninguno de los competidores.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"28\"><li><strong> Si un competidor al que se le ha concedido SENSHU recibe una advertencia por <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">evitar el combate cuando quedan menos de 15 segundos de combate, el competidor <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">perder\u00e1 autom\u00e1ticamente esta ventaja.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"29\"><li><strong> Los tocados religiosos voluntarios deben ser aprobados por la WKF. <\/strong><\/li><li><strong> El Supervisor de Competici\u00f3n de la WKF o la Comisi\u00f3n Organizadora pueden <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">permitir a los entrenadores usar cualquier camiseta en lugar de la parte superior <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">del ch\u00e1ndal.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"31\"><li><strong> HANSOKU-CHUI se da cuando el potencial del competidor para ganar ha sido <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">seriamente reducido por la falta del oponente.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"32\"><li><strong> Un \u00abintercambio\u00bb es el periodo que precede cuando el combate se detiene, y el reloj <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">se para.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"33\"><li><strong> La tolerancia de peso admitida para hombres y mujeres es de 0,5 kg.<\/strong><\/li><li><strong> HANSOKU se impone por infracciones graves de las normas.<\/strong><\/li><li><strong> SHIKKAKU s\u00f3lo puede imponerse despu\u00e9s de que se haya dado una advertencia. <\/strong><\/li><li><strong> Si un competidor act\u00faa maliciosamente, SHIKKAKU y no HANSOKU es la <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">penalizaci\u00f3n correcta.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"37\"><li><strong> Si un competidor act\u00faa maliciosamente, HANSOKU es la penalizaci\u00f3n correcta. <\/strong><\/li><li><strong> Se puede dar SHIKKAKU a un competidor si se considera que el comportamiento del <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">entrenador o de los miembros no combatientes de la delegaci\u00f3n del competidor <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">da\u00f1a el prestigio y el honor del karate-do.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"39\"><li><strong> La misma tolerancia se aplica a los l\u00edmites superior e inferior de una categor\u00eda de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">peso.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"40\"><li><strong> Para la competici\u00f3n individual, se aplica el sistema Round-robin o Sistema de todos <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">contra todos seguido de cuartos de final, semifinales y final.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"41\"><li><strong> Hay cinco criterios que deben cumplirse para determinar una puntuaci\u00f3n. <\/strong><\/li><li><strong> Un equipo masculino debe presentar un m\u00ednimo de cinco competidores para la <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">ronda inicial.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"43\"><li><strong> Los equipos masculinos se componen de cinco a siete miembros de los cuales cinco <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">compiten en una ronda.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"44\"><li><strong> Un equipo femenino debe presentar un m\u00ednimo de dos competidoras para la ronda <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">inicial.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"45\"><li><strong> Los 32 competidores m\u00e1ximo por categor\u00eda se dividen en 8 grupos de 4 <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">competidores en el sistema Round-Robin o Sistema de todos contra todos.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"46\"><li><strong> Si el entrenador contin\u00faa interfiriendo despu\u00e9s de la primera advertencia, el \u00e1rbitro <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">detendr\u00e1 el combate, se acercar\u00e1 de nuevo al entrenador y le pedir\u00e1 que abandone <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">el tatami.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"47\"><li><strong> Si AKA punt\u00faa justo cuando AO sale del \u00e1rea de competici\u00f3n, se puede dar tanto el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">punto como la advertencia o penalizaci\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"48\"><li><strong> Si un competidor ha sido impulsado f\u00edsicamente fuera del \u00e1rea, se dar\u00e1 JOGAI.<\/strong><\/li><li><strong> En la competici\u00f3n de la Premier League, los perdedores ante los finalistas en cuartos <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">y semifinales compiten por las medallas de bronce.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"50\"><li><strong> En los casos en que haya un empate entre dos o m\u00e1s competidores de un grupo que <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">tengan el mismo n\u00famero de puntos totales, el primer criterio a considerar es la <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">Clasificaci\u00f3n Mundial m\u00e1s alta a fecha de la competici\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"51\"><li><strong> Es posible que un competidor sea descalificado de un combate (HANSOKU) y <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">contin\u00fae la competici\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"52\"><li><strong> Un competidor que puntue y salga del \u00e1rea antes de que el \u00e1rbitro diga YAME, no <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">recibir\u00e1 JOGAI.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"53\"><li><strong> Los competidores no pueden ser penalizados despu\u00e9s de que la se\u00f1al de tiempo <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">haya se\u00f1alado el final de un combate.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"54\"><li><strong> En la competici\u00f3n Junior, cualquier t\u00e9cnica a la cara, cabeza o cuello que cause lesi\u00f3n <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">ser\u00e1 advertida o penalizada a menos que sea culpa del receptor.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"55\"><li><strong> En las competiciones Cadete y Junior, las patadas Jodan est\u00e1n permitidas al m\u00e1s <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">ligero toque (\u00abcontacto con piel\u00bb) siempre que no haya lesi\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"56\"><li><strong> En la competici\u00f3n Senior, se permite un toque ligero para las t\u00e9cnicas de pu\u00f1o <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">JODAN y una mayor tolerancia para las patadas JODAN.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"57\"><li><strong> Un competidor ya clasificado no puede ser descalificado por mala conducta <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">(SHIKKAKU) al final del Round-robin o Sistema de todos contra todos.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"58\"><li><strong> Si se va a aplicar una variaci\u00f3n del formato de competici\u00f3n distinta a la descrita en <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">el reglamento para un torneo en particular, deber\u00e1 anunciarse claramente en el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">bolet\u00edn del torneo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"59\"><li><strong> Un mal comportamiento por parte de un entrenador no causa un SHIKKAKU a su <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">competidor y \u00e9ste no necesita ser expulsado del encuentro\/combate.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"60\"><li><strong> Cuando los jueces vean una puntuaci\u00f3n, se\u00f1alar\u00e1n inmediatamente con los <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">joysticks.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"61\"><li><strong> El panel arbitral est\u00e1 compuesto por 1 Tatami Manager y 3 asistentes del Tatami <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">Manager.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"62\"><li><strong> El Panel de Arbitraje para cada encuentro estar\u00e1 compuesto por un \u00e1rbitro, cuatro <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">jueces y un supervisor del encuentro.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"63\"><li><strong> Si una vez comenzado el combate se descubre que un competidor no lleva puesto el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">protector dental, el competidor ser\u00e1 descalificado.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"64\"><li><strong> El \u00e1rbitro dar\u00e1 todas las \u00f3rdenes y har\u00e1 todos los anuncios. <\/strong><\/li><li><strong> La duraci\u00f3n del combate de Kumite es de 1,5 minutos para menores de 14 a\u00f1os.<\/strong><\/li><li><strong> Si tres jueces se\u00f1alan una puntuaci\u00f3n para AKA, el \u00e1rbitro debe parar el combate, <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">incluso si cree que est\u00e1n equivocados.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"67\"><li><strong> Si dos o m\u00e1s jueces se\u00f1alan una puntuaci\u00f3n para el mismo competidor, el \u00e1rbitro <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">debe parar el combate.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"68\"><li><strong> El tiempo de un combate comienza cuando el \u00e1rbitro da la se\u00f1al de comienzo y se <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">detiene cuando el \u00e1rbitro dice \u00abYAME\u00bb o cuando se acaba el tiempo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"69\"><li><strong> El Panel de Arbitraje de un encuentro de Kumite estar\u00e1 compuesto por un \u00e1rbitro, <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">cuatro jueces, un supervisor del encuentro y un anotador o supervisor de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">puntuaci\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"70\"><li><strong> Cuando un competidor resbala y cae sin tocar el tatami con el torso y es marcado <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">inmediatamente por el oponente, se le otorgar\u00e1 IPPON.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"71\"><li><strong> El entrenador del competidor o su representante oficial son los \u00fanicos autorizados <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">a realizar una protesta.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"72\"><li><strong> Si el \u00e1rbitro no oye la se\u00f1al de finalizaci\u00f3n del tiempo, el supervisor del encuentro <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">har\u00e1 sonar el silbato.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"73\"><li><strong> S\u00f3lo los competidores deben saludarse correctamente al comienzo del combate. <\/strong><\/li><li><strong> En encuentros individuales, un competidor que se retire voluntariamente del <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">combate ser\u00e1 declarado KIKEN y se otorgar\u00e1n ocho puntos extra al oponente.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"75\"><li><strong> La conciencia es el estado de compromiso continuo, que perdura despu\u00e9s de que la <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">t\u00e9cnica se haya ejecutado.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"76\"><li><strong> Si el organizador realiza una revisi\u00f3n del equipo antes de la alineaci\u00f3n, sigue siendo <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">responsabilidad de KANSA asegurarse de que el equipo es conforme al reglamento.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"77\"><li><strong> Un competidor que permanezca dentro del \u00e1rea de competici\u00f3n puede puntuar a un <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">competidor fuera del \u00e1rea de competici\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"78\"><li><strong> ATOSHI BARAKU significa \u00abquedan 15 segundos de combate\u00bb. <\/strong><\/li><li><strong> ATOSHI BARAKU significa \u00abquedan 10 segundos de combate\u00bb. <\/strong><\/li><li><strong> Un \u00abcontacto con piel\u00bb en la garganta s\u00f3lo est\u00e1 permitido en la competici\u00f3n Senior. <\/strong><\/li><li><strong> Si no hay puntos al final de un combate por equipos, el \u00e1rbitro pedir\u00e1 HANTEI. <\/strong><\/li><li><strong> El contacto excesivo despu\u00e9s de fallo repetido de bloqueo se considera MUBOBI. <\/strong><\/li><li><strong> Un competidor puede ser penalizado por exageraci\u00f3n incluso cuando exista una <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">lesi\u00f3n real.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"84\"><li><strong> El \u00e1rbitro declarar\u00e1 al ganador \u2018\u2019AO\/AKA NO KACHI\u00bb, y si es necesario, desempatar\u00e1 <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">en caso de HANTEI.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"85\"><li><strong> En caso de empate al final de un combate no concluyente, el Panel de Arbitraje (el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">\u00e1rbitro y los cuatro jueces) decidir\u00e1 el combate por HANTEI.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"86\"><li><strong> Cuando el Panel de Arbitraje haya tomado una decisi\u00f3n que no est\u00e9 de acuerdo con <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">el Reglamento de Competici\u00f3n, el Supervisor del Encuentro (KANSA) har\u00e1 sonar<\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">inmediatamente su silbato.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"87\"><li><strong> Un competidor no debe ser penalizado por estar sin aliento (p\u00e9rdida de aliento <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">como consecuencia de una t\u00e9cnica) o simplemente por reaccionar a un impacto, <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">incluso si la t\u00e9cnica mereci\u00f3 un punto por parte del oponente.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"88\"><li><strong> En los encuentros por equipos no hay combate extra. <\/strong><\/li><li><strong> S\u00f3lo puntuar\u00e1 la primera t\u00e9cnica correctamente ejecutada de una combinaci\u00f3n.<\/strong><\/li><li><strong> A los competidores que se presenten en el \u00e1rea de competici\u00f3n con equipamiento <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">no autorizado o un Karate-Gi irregular, se les dar\u00e1 un minuto para corregir el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">atuendo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"91\"><li><strong> A los competidores que est\u00e9n sin aliento como resultado de un impacto se les debe <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">dar tiempo para recuperar el aliento antes de reanudar el combate.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"92\"><li><strong> JODAN se describe como los hombros y la zona por encima de la clav\u00edcula. <\/strong><\/li><li><strong> IPPON se concede por patadas JODAN o cualquier t\u00e9cnica contra un oponente cuya <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">cualquier parte del cuerpo, que no sean los pies, est\u00e9 en contacto con el tatami.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"94\"><li><strong> Se conceder\u00e1 HANSOKU CHUI por fingir una lesi\u00f3n. <\/strong><\/li><li><strong> Se dar\u00e1 HANSOKU por el primer caso de exageraci\u00f3n de una lesi\u00f3n. <\/strong><\/li><li><strong> La p\u00e9rdida de aliento por parte del receptor de un golpe despu\u00e9s de recibir una <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">t\u00e9cnica CHUDAN indica falta de control.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"97\"><li><strong> Se puede dar HANSOKU directamente a un competidor por exagerar los efectos de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">una lesi\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"98\"><li><strong> Una t\u00e9cnica, incluso si es efectiva, realizada despu\u00e9s de una orden de suspender o <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">parar el combate, no ser\u00e1 puntuada y puede dar lugar a que se imponga una sanci\u00f3n <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">al infractor.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"99\"><li><strong> En Kumite Cadetes las patadas JODAN est\u00e1n permitidas para hacer un \u00abcontacto con <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">piel\u00bb, siempre que no haya lesi\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"100\"><li><strong> Antes del comienzo de un encuentro o combate, el Tatami Manager debe examinar <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">la tarjeta m\u00e9dica del competidor.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"101\"><li><strong> Si hay un error en la clasificaci\u00f3n y compiten los competidores equivocados, esto no <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">podr\u00e1 cambiarse posteriormente.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"102\"><li><strong> Una t\u00e9cnica eficaz realizada al mismo tiempo que el final del combate es se\u00f1alado <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">por el timbre, es v\u00e1lida.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"103\"><li><strong> Si un competidor se lesiona y se considera que es por su propia culpa (MUBOBI), el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">\u00e1rbitro declinar\u00e1 dar una advertencia o penalizaci\u00f3n al oponente.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"104\"><li><strong> KANSA no tiene voto ni autoridad en cuestiones de juicios tales como si una <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">puntuaci\u00f3n ha sido v\u00e1lida o no.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"105\"><li><strong> YUKO siempre se concede por t\u00e9cnicas de pu\u00f1o en la espalda. <\/strong><\/li><li><strong> \u00abContacto con piel\u00bb est\u00e1 permitido en las categor\u00edas para competidores de 16 a\u00f1os <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">o m\u00e1s.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"107\"><li><strong> Un competidor que no obedezca las \u00f3rdenes del \u00e1rbitro recibir\u00e1 SHIKKAKU. <\/strong><\/li><li><strong> El anotador o supervisor de puntuaci\u00f3n ordenar\u00e1 al \u00e1rbitro detener el combate <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">cuando vea una contravenci\u00f3n del Reglamento de Competici\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"109\"><li><strong> Si en una combinaci\u00f3n la primera t\u00e9cnica merece un YUKO y la segunda merece una <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">penalizaci\u00f3n, se dar\u00e1n ambas.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"110\"><li><strong> El contacto con piel se define como el contacto con el objetivo sin transferir energ\u00eda <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">a la cabeza o al cuerpo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"111\"><li><strong> No es posible marcar estando tumbado en el suelo. <\/strong><\/li><li><strong> Un competidor que no lleve el equipo aprobado por la WKF dispondr\u00e1 de dos <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">minutos para cambiarlo por el tipo aprobado.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"113\"><li><strong> Un competidor lesionado en Kumite y retirado bajo la regla de los diez segundos no <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">podr\u00e1 competir en la competici\u00f3n de Kata.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"114\"><li><strong> Un competidor lesionado que haya sido declarado no apto para combatir por el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">m\u00e9dico del torneo no podr\u00e1 volver a combatir en esa competici\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"115\"><li><strong> Si un competidor se comporta mal en el \u00e1rea de competici\u00f3n despu\u00e9s del final del <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">encuentro o combate, el \u00e1rbitro a\u00fan puede dar SHIKKAKU.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"116\"><li><strong> El supervisor del encuentro tiene voto en los casos de SHIKKAKU. <\/strong><\/li><li><strong> En combates por equipos masculinos, si un equipo gana tres combates, entonces el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">combate finaliza en ese momento.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"118\"><li><strong> En los combates por equipos femeninos, si un equipo gana dos combates, el combate <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">finalizar\u00e1 en ese momento.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"119\"><li><strong> Cuando un competidor agarra al oponente y no realiza una t\u00e9cnica o derribo <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">inmediato, el \u00e1rbitro dir\u00e1 \u00abYAME\u00bb.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"120\"><li><strong> Cuando un juez no est\u00e9 seguro de que una t\u00e9cnica haya llegado realmente a una zona <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">puntuable, podr\u00e1 se\u00f1alar la puntuaci\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"121\"><li><strong> Un competidor que cometa un acto que da\u00f1e el prestigio y el honor del Karate-Do <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">ser\u00e1 sancionado con HANSOKU.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"122\"><li><strong> Cuando una acci\u00f3n de un competidor se considere peligrosa e infrinja <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">deliberadamente las reglas relativas al comportamiento prohibido, se dar\u00e1 al <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">competidor SHIKKAKU.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"123\"><li><strong> Las t\u00e9cnicas correctamente ejecutadas despu\u00e9s de la se\u00f1al de tiempo son v\u00e1lidas. <\/strong><\/li><li><strong> Las t\u00e9cnicas ejecutadas correctamente durante o despu\u00e9s de \u00abWAKARETE\u00bb son <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">v\u00e1lidas.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"125\"><li><strong> Un punto puede ser se\u00f1alado incluso si el juez no puede ver el punto real de impacto.<\/strong><\/li><li><strong> En HANTEI, si tres jueces se\u00f1alan la victoria para AKA y el cuarto juez se\u00f1ala la <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">victoria para AO, el \u00e1rbitro debe dar la victoria para AKA.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"127\"><li><strong> No se puede dar pasividad a alguien que tenga ventaja por punto o SENSHU. <\/strong><\/li><li><strong> S\u00f3lo el entrenador designado para el combate espec\u00edfico puede entrenar y guiar al <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">competidor desde el lugar asignado al entrenador cerca del \u00e1rea de competici\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"129\"><li><strong> Si un competidor no se recupera en diez segundos, el \u00e1rbitro anunciar\u00e1 \u00abKIKEN\u00bb y <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">\u00abKACHI\u00bb al oponente.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"130\"><li><strong> Si un competidor es derribado y cae parcialmente fuera del \u00e1rea de competici\u00f3n, el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">\u00e1rbitro anunciar\u00e1 inmediatamente \u00abYAME\u00bb.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"131\"><li><strong> El competidor no podr\u00e1 se\u00f1alar al entrenador el deseo de que solicite una revisi\u00f3n <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">por v\u00eddeo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"132\"><li><strong> Los competidores deben ser examinados fuera del tatami. <\/strong><\/li><li><strong> KANSA debe hacer sonar el silbato si los jueces est\u00e1n sujetando los joysticks con las <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">manos equivocadas.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"134\"><li><strong> Los protectores bucales son obligatorios para todos los competidores de Kumite. <\/strong><\/li><li><strong> Despu\u00e9s de un derribo, el \u00e1rbitro permitir\u00e1 un m\u00e1ximo de dos segundos para que se <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">realice una puntuaci\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"136\"><li><strong> Si un competidor punt\u00faa con una fuerte patada lateral e impulsa al oponente fuera <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">del \u00e1rea, el \u00e1rbitro deber\u00e1 conceder WAZA-ARI y dar al oponente una advertencia o <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">penalizaci\u00f3n por JOGAI.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"137\"><li><strong> Cuando se presenta una protesta oficial, los encuentros siguientes deben retrasarse <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">hasta que se d\u00e9 el resultado de la protesta.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"138\"><li><strong> Cada juez se sentar\u00e1 en las esquinas del tatami.<\/strong><\/li><li><strong> Cuando el \u00e1rbitro conceda un punto por una t\u00e9cnica que haya causado lesi\u00f3n, el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">supervisor del encuentro deber\u00e1 indicar que se detenga el encuentro.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"140\"><li><strong> Cuando el \u00e1rbitro no oiga la se\u00f1al de \u201cfinal de tiempo\u201d, el anotador o supervisor de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">puntuaci\u00f3n har\u00e1 sonar su silbato.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"141\"><li><strong> Se puede dar WAKARETE por romper un clinch en cualquier momento del combate. <\/strong><\/li><li><strong> Cuando el \u00e1rbitro quiera dar SHIKKAKU, puede llamar a los jueces para una breve <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">consulta.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"143\"><li><strong> Cuando un competidor resulte lesionado durante un combate en curso y necesite <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">tratamiento m\u00e9dico, se le conceder\u00e1n tres minutos para recibirlo, tras los cuales el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">\u00e1rbitro decidir\u00e1 si el competidor ser\u00e1 declarado no apto para combatir o si se le <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">conceder\u00e1 m\u00e1s tiempo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"144\"><li><strong> A un competidor que salga del \u00e1rea (JOGAI) con menos de 15 segundos de combate <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">restantes, se le dar\u00e1 un m\u00ednimo de CHUI.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"145\"><li><strong> Para corregir una puntuaci\u00f3n dada al competidor equivocado, el \u00e1rbitro debe <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">girarse hacia el competidor al que se le ha dado la puntuaci\u00f3n por error, hacer el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">signo de TORIMASEN, y despu\u00e9s dar la puntuaci\u00f3n al oponente.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"146\"><li><strong> Si un competidor punt\u00faa con un CHUDAN GERI bien controlado y, despu\u00e9s, <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">accidentalmente golpea a su oponente en la cara caus\u00e1ndole una herida leve, se debe <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">dar WAZA-ARI y una advertencia.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"147\"><li><strong> Cuando un competidor lesionado ha recibido tratamiento m\u00e9dico y el m\u00e9dico oficial <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">dice que el competidor puede continuar combatiendo, el \u00e1rbitro no puede invalidar\u00a0<\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">la decisi\u00f3n del m\u00e9dico.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"148\"><li><strong> El \u00e1rbitro puede detener el combate incluso si los jueces no lo se\u00f1alan. <\/strong><\/li><li><strong> Una vez que el \u00e1rbitro ordene WAKARETE, los entrenadores no tendr\u00e1n la <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">oportunidad de hacer una solicitud de v\u00eddeo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"150\"><li><strong> \u00abEvitar el combate\u00bb se refiere a una situaci\u00f3n en la que un competidor intenta evitar <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">que el oponente tenga la oportunidad de puntuar utilizando un comportamiento de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">p\u00e9rdida de tiempo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"151\"><li><strong> TSUZUKTETE, a menos que vaya precedido de WAKARETE, no se utiliza si quedan <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">menos de 15 segundos de combate.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"152\"><li><strong> En encuentros por equipos, si dos competidores se lesionan mutuamente y no <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">pueden continuar y la puntuaci\u00f3n es igual, el \u00e1rbitro anunciar\u00e1 HIKIWAKE.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"153\"><li><strong> Cuando queden menos de 15 segundos de combate y el competidor que va <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">perdiendo , intentando desesperadamente igualar, se sale del \u00e1rea (JOGAI), se le <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">dar\u00e1 un m\u00ednimo de HANSOKU-CHUI.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"154\"><li><strong> Las t\u00e9cnicas realizadas por debajo del cintur\u00f3n no pueden puntuar. <\/strong><\/li><li><strong> Las t\u00e9cnicas que se realicen sobre el om\u00f3plato pueden puntuar. <\/strong><\/li><li><strong> Si AKA accidentalmente golpea a AO en la cadera y AO no puede continuar el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">combate, entonces AO recibir\u00e1 KIKEN.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"157\"><li><strong> Si un competidor est\u00e1 obviamente sin aliento debido a la falta de resistencia, el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">\u00e1rbitro deber\u00e1 detener el combate para darle tiempo a recuperarse.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"158\"><li><strong> El competidor que establezca una clara ventaja de ocho puntos ser\u00e1 declarado <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">vencedor.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"159\"><li><strong> Cuando se acabe el tiempo, el competidor que haya obtenido m\u00e1s puntos ser\u00e1 <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">declarado ganador.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"160\"><li><strong> Una t\u00e9cnica correctamente ejecutada ser\u00e1 penalizada si se ejecuta al mismo tiempo <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">que se ha ordenado WAKARETE.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"161\"><li><strong> Hay dos grados de advertencias oficiales. <\/strong><\/li><li><strong> CHUI se da, hasta tres veces, por infracciones menores.<\/strong><\/li><li><strong> No se puede dar HANSOKU CHUI si no se han dado ya tres CHUI.<\/strong><\/li><li><strong> Una advertencia o penalizaci\u00f3n por MUBOBI s\u00f3lo se da cuando un competidor es <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">golpeado o lesionado por su propia culpa o negligencia.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"165\"><li><strong> Un competidor que es golpeado por su propia culpa y exagera el efecto debe recibir <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">una advertencia o penalizaci\u00f3n por MUBOBI o exageraci\u00f3n, pero no ambas.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"166\"><li><strong> Si un competidor realiza una buena patada CHUDAN y el oponente atrapa la pierna, <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">no se puede dar puntuaci\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"167\"><li><strong> Un competidor realiza una patada JODAN con los seis criterios de puntuaci\u00f3n. El <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">oponente levanta la mano para interceptar la patada y entonces la mano golpea <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">ligeramente su propia cara. El \u00e1rbitro puede dar IPPON, ya que la patada no fue <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">bloqueada eficazmente.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"168\"><li><strong> Un equipo masculino puede competir con s\u00f3lo dos competidores. <\/strong><\/li><li><strong> La publicidad autorizada de la WKF se muestra en la manga izquierda del Karate-Gi.<\/strong><\/li><li><strong> Las Federaciones Nacionales no est\u00e1n autorizadas a poner publicidad en el Karate[1]Gi del competidor. <\/strong><\/li><li><strong> Un competidor de Kumite que reciba KIKEN no podr\u00e1 volver a competir en ese <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">torneo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"172\"><li><strong> Un combate extra se utiliza s\u00f3lo para encuentros por equipos. <\/strong><\/li><li><strong> KANSA tiene que hacer sonar el silbato si el \u00e1rbitro da una puntuaci\u00f3n a un <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">competidor y MUBOBI al otro.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"174\"><li><strong> La violaci\u00f3n grave de la conducta o disciplina o comportamiento malicioso merece <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">un HANSOKU CHUI.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"175\"><li><strong> En competiciones internacionales, el \u00e1rbitro no debe tener la misma nacionalidad <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">que ninguno de los competidores, aunque uno de los jueces puede si ambos <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">entrenadores est\u00e1n de acuerdo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"176\"><li><strong> El supervisor del encuentro (KANSA) se alinear\u00e1 junto con el \u00e1rbitro y los jueces.<\/strong><\/li><li><strong> Los entrenadores se sentar\u00e1n fuera de la zona de seguridad, en sus respectivos <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">lados, mirando hacia la mesa oficial.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"178\"><li><strong> KANSA no necesita interferir si el \u00e1rbitro da una puntuaci\u00f3n a un competidor y una <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">exageraci\u00f3n al otro.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"179\"><li><strong> En los encuentros por equipos, el Panel de Arbitraje rotar\u00e1 para cada combate, <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">siempre que todos posean la licencia requerida.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"180\"><li><strong> En los encuentros por equipos, el Panel de Arbitraje rotar\u00e1 para cada combate s\u00f3lo <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">en los combates por medallas.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"181\"><li><strong> El \u00e1rbitro puede moverse por todo el tatami, incluidas las zonas de seguridad.<\/strong><\/li><li><strong> Las competidoras deber\u00e1n llevar protector pectoral. <\/strong><\/li><li><strong> Las competidoras femeninas no tienen que tener protector pectoral si ya tienen <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">protector corporal.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"184\"><li><strong> Los cinturones rojo y azul deben estar sin bordados o marcas personales. <\/strong><\/li><li><strong> Cuando una situaci\u00f3n parezca justificar posiblemente una descalificaci\u00f3n, el \u00e1rbitro <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">puede llamar a uno o m\u00e1s jueces para una breve consulta (FUKUSHIN SHUGO) antes <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">de anunciar cualquier decisi\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"186\"><li><strong> Los competidores deben llevar un Karate-Gi blanco sin bordados personales. <\/strong><\/li><li><strong> Los bordados personales en el Karate-Gi s\u00f3lo est\u00e1n permitidos en los combates por <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">medallas.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"188\"><li><strong> Cuando el \u00e1rbitro considere que el contacto es demasiado fuerte, pero no disminuye <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">las posibilidades del competidor de ganar, se puede dar una advertencia (CHUI).<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"189\"><li><strong> Cualquier t\u00e9cnica que resulte en lesi\u00f3n, a menos que sea causada por el receptor, <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">causar\u00e1 una advertencia o penalizaci\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"190\"><li><strong> Una reacci\u00f3n exagerada a un contacto recibir\u00e1 un CHUI. <\/strong><\/li><li><strong> Los jueces no pueden indicar una puntuaci\u00f3n o advertencia antes de que el \u00e1rbitro <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">detenga el combate.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"192\"><li><strong> Una muestra obvia de exageraci\u00f3n recibir\u00e1 un HANSOKU. <\/strong><\/li><li><strong> Cualquier caso de fingir una lesi\u00f3n, por leve que sea, recibir\u00e1 una advertencia <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">m\u00ednima de CHUI.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"194\"><li><strong> Una muestra obvia de cualquier fingimiento, como tambalearse, caerse al suelo, <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">levantarse y volver a caerse, etc., recibir\u00e1 directamente SHIKKAKU.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"195\"><li><strong> Cualquier fingimiento de lesi\u00f3n de una t\u00e9cnica que haya sido determinada por los <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">jueces como un punto, resultar\u00e1 como m\u00ednimo en HANSOKU CHUI.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"196\"><li><strong> Si un competidor punt\u00faa con m\u00e1s de una t\u00e9cnica consecutiva antes de YAME, los <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">jueces deben mostrar el punto m\u00e1s alto, independientemente de la secuencia en que <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">las t\u00e9cnicas hayan puntuado.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"197\"><li><strong> En encuentros por equipos, si despu\u00e9s del combate extra no hay puntuaci\u00f3n o hay <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">igualdad de puntuaci\u00f3n sin SENSHU, el encuentro se decidir\u00e1 por HANTEI.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"198\"><li><strong> El JOGAI se produce cuando un competidor sale del \u00e1rea de competici\u00f3n y no es <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">causado por el adversario.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"199\"><li><strong> La advertencia m\u00ednima por huir, evitar el combate y\/o perder tiempo durante <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">ATOSHI BARAKU, es HANSOKU CHUI.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"200\"><li><strong> El punto de giro del lanzamiento no debe estar por encima del nivel de la cadera del <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">lanzador y el adversario debe ser sujetado en todo momento, de forma que se pueda <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">realizar un aterrizaje seguro.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"201\"><li><strong> No est\u00e1 permitido agarrarse al Karate-Gi del adversario para frenar una ca\u00edda.<\/strong><\/li><li><strong> KANSA no necesita interferir si el \u00e1rbitro da una puntuaci\u00f3n por una t\u00e9cnica <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">realizada una vez finalizado el tiempo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"203\"><li><strong> YUKO vale un punto. <\/strong><\/li><li><strong> WAZA-ARI vale dos puntos. <\/strong><\/li><li><strong> IPPON vale tres puntos. <\/strong><\/li><li><strong> Es obligaci\u00f3n del supervisor del encuentro asegurarse antes de cada encuentro o <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">combate de que los competidores llevan el equipamiento homologado.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"207\"><li><strong> Es obligaci\u00f3n del Tatami Manager asegurarse antes de cada combate o encuentro de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">que los competidores llevan el equipamiento homologado.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"208\"><li><strong> Los entrenadores deben presentar su acreditaci\u00f3n junto con la de su competidor o <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">equipo en la mesa oficial.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"209\"><li><strong> Se conceder\u00e1 WAZA-ARI por las patadas CHUDAN. <\/strong><\/li><li><strong> Se conceder\u00e1 YUKO por cualquier TSUKI o UCHI ejecutado en cualquiera de las siete <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">zonas puntuables contra un competidor que est\u00e9 de pie o derribado y el torso no <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">est\u00e9 sobre el tatami.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"211\"><li><strong> IPPON se concede por JODAN GERI y t\u00e9cnicas puntuables realizadas sobre un <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">oponente que ha sido derribado, ha ca\u00eddo por su propia falta, o se ha ca\u00eddo de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">cualquier forma.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"212\"><li><strong> Los combates individuales no pueden ser declarados empate. <\/strong><\/li><li><strong> Se puede dar pasividad a cualquier competidor en cualquier momento.<\/strong><\/li><li><strong> No se puede dar pasividad durante los primeros 15 segundos de un combate.<\/strong><\/li><li><strong> Los ataques simulados con la cabeza, las rodillas o los codos son infracciones.<\/strong><\/li><li><strong> Evitar el combate durante los \u00faltimos 15 segundos del combate (ATO SHIBARAKU) <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">resultar\u00e1 como m\u00ednimo en HANSOKU CHUI y p\u00e9rdida de SENSHU.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"217\"><li><strong> El entrenador jefe de una delegaci\u00f3n puede protestar sobre un fallo ante los <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">miembros del Panel de Arbitraje.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"218\"><li><strong> En un tatami de Kumite se invierten dos planchas de tatami, con el lado rojo hacia <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">arriba a una distancia de un metro del centro del tatami, para formar un l\u00edmite entre <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">los competidores.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"219\"><li><strong> Los lazos de las chaquetas deben estar atados.<\/strong><\/li><li><strong> Al comienzo de un combate se pueden utilizar chaquetas sin lazos. <\/strong><\/li><li><strong> En una competici\u00f3n individual, un competidor puede ser sustituido por otro <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">despu\u00e9s de haberse realizado el sorteo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"222\"><li><strong> En los combates por medallas los entrenadores masculinos deben llevar traje <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">oscuro, camisa y corbata.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"223\"><li><strong> En los combates por medallas, las entrenadoras podr\u00e1n elegir entre llevar vestido, <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">traje pantal\u00f3n o una combinaci\u00f3n de chaqueta y falda en colores oscuros.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"224\"><li><strong> En los combates por medallas, las entrenadoras no pueden llevar tocados religiosos.<\/strong><\/li><li><strong> Un competidor que se niegue a seguir las instrucciones del \u00e1rbitro o muestre una <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">p\u00e9rdida de temperamento recibir\u00e1 autom\u00e1ticamente HANSOKU.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"226\"><li><strong> Los competidores no tienen derecho a un per\u00edodo de tiempo entre combates igual <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">al tiempo de duraci\u00f3n est\u00e1ndar del combate, con el prop\u00f3sito de descansar.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"227\"><li><strong> La pasividad no puede darse cuando queden menos de 15 segundos del encuentro. <\/strong><\/li><li><strong> Cualquier celebraci\u00f3n excesiva, como arrodillarse, etc., expresiones pol\u00edticas o <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">religiosas, durante o inmediatamente despu\u00e9s del combate, est\u00e1n prohibidas y <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">pueden estar sujetas a una multa igual a la tasa de protesta determinada por la <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">Comisi\u00f3n Ejecutiva.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"229\"><li><strong> Si un competidor recibe KIKEN, o SHIKKAKU, en competici\u00f3n Round-robin o <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">Sistema de todos contra todos, todos los combates anteriores ser\u00e1n anulados del <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">resultado.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"230\"><li><strong> Agarrar el brazo o Karate-Gi del oponente con una mano, s\u00f3lo est\u00e1 permitido para <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">intentar una t\u00e9cnica inmediatamente puntuable o un derribo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"231\"><li><strong> Agarrar al oponente con ambas manos nunca est\u00e1 permitido durante el combate. <\/strong><\/li><li><strong> Es deber del Tatami Manager designar al supervisor de la revisi\u00f3n de v\u00eddeo. <\/strong><\/li><li><strong> En caso de que el n\u00famero de IPPON y WAZA ARI sea igual, la decisi\u00f3n ser\u00e1 por <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">HANTEI.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"234\"><li><strong> En cualquier combate individual, con igual puntuaci\u00f3n y sin SENSHU por parte de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">ninguno de los competidores, el primer criterio de la decisi\u00f3n se tomar\u00e1 en base al <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">mayor n\u00famero de IPPON marcados en el combate.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"235\"><li><strong> Si un competidor tiene una puntuaci\u00f3n indicada por m\u00e1s de un juez y la puntuaci\u00f3n <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">es diferente entre los jueces, se aplicar\u00e1 la m\u00e1s alta.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"236\"><li><strong> El Tatami Manager debe notificar a la mesa central cuando un competidor no puede <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">seguir compitiendo, bas\u00e1ndose en la regla de los 10 segundos<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"237\"><li><strong> El anotador o supervisor de puntuaci\u00f3n es responsable de iniciar el recuento de 3 <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">minutos para un competidor que se lesione durante un combate en curso y requiera <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">tratamiento m\u00e9dico.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"238\"><li><strong> El \u00e1rbitro dira YAME cuando un competidor agarre al oponente y no realice una <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">t\u00e9cnica o derribo inmediato.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"239\"><li><strong> El \u00e1rbitro indicar\u00e1 el ganador mediante una se\u00f1al con la mano y la orden (AKA\/AO <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">NO KACHI), y mediante esta acci\u00f3n tambi\u00e9n resolver\u00e1 cualquier empate.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"240\"><li><strong> Cuando un competidor agarra al oponente, el \u00e1rbitro dar\u00e1 varios segundos para que <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">el competidor realice un derribo o t\u00e9cnica.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"241\"><li><strong> El entrenador o representante de la Federaci\u00f3n Nacional solicitar\u00e1 la protesta oficial <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">al Tatami Manager.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"242\"><li><strong> El \u00e1rbitro puede parar el combate y dar un punto sin la opini\u00f3n de los jueces. <\/strong><\/li><li><strong> Si el \u00e1rbitro no llama al m\u00e9dico en una situaci\u00f3n de regla de 10 segundos, KANSA <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">debe hacer sonar el silbato.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"244\"><li><strong> El equipo ganador es el que tenga m\u00e1s combates ganados excluyendo los ganados <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">por SENSHU.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"245\"><li><strong> Los cinturones rojo y azul no deben ser m\u00e1s largos que tres cuartos de la longitud <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">del muslo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"246\"><li><strong> La no entrega de una protesta en tiempo y forma por parte de un entrenador o <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">representante de la Federaci\u00f3n Nacional, puede dar lugar a su rechazo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"247\"><li><strong> La penalizaci\u00f3n correcta por fingir una lesi\u00f3n cuando los jueces han determinado <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">que la t\u00e9cnica de hecho era una puntuaci\u00f3n es HANSOKU.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"248\"><li><strong> La informaci\u00f3n de los oficiales implicados en la protesta es completada por el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">Tatami Manager.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"249\"><li><strong> La descalificaci\u00f3n por KIKEN significa que los competidores son descalificados de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">esa categor\u00eda, aunque no afecta a la participaci\u00f3n en otra categor\u00eda.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"250\"><li><strong> Los competidores tienen derecho a un per\u00edodo de descanso entre combates igual al <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">tiempo de duraci\u00f3n est\u00e1ndar del combate. La excepci\u00f3n es en el caso de cambio de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">color de la equipacion donde este tiempo se ampl\u00eda a cinco minutos.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"251\"><li><strong> En cualquier combate, si despu\u00e9s del tiempo completo las puntuaciones est\u00e1n <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">igualadas, pero uno de los competidores ha obtenido \u00abventaja de primera <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">puntuaci\u00f3n sin oposici\u00f3n\u00bb (SENSHU), ese competidor ser\u00e1 declarado vencedor.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"252\"><li><strong> Por \u00abprimera ventaja de puntuaci\u00f3n sin oposici\u00f3n\u00bb (SENSHU) se entiende que un <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">competidor ha conseguido la primera instancia de puntuaci\u00f3n sobre el oponente sin <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">que el oponente tambi\u00e9n haya puntuado antes de la se\u00f1al.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"253\"><li><strong> Cuando ambos competidores punt\u00faan antes de la se\u00f1al, no se concede \u00abventaja de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">primer punto sin oposici\u00f3n\u00bb y ambos competidores conservan la posibilidad de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">SENSHU m\u00e1s adelante en el encuentro.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"254\"><li><strong> En el caso de que un competidor caiga o sea derribado y no se recupere <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">inmediatamente, el \u00e1rbitro llamar\u00e1 al m\u00e9dico y al mismo tiempo iniciar\u00e1 una cuenta <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">hasta diez indicando su cuenta mostrando un dedo por cada segundo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"255\"><li><strong> El cronometrador o supervisor del tiempo dar\u00e1 una se\u00f1al ac\u00fastica 15 segundos <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">antes del final real del combate y el \u00e1rbitro anunciar\u00e1 \u00abATOSHI BARAKU\u00bb.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"256\"><li><strong> KANSA debe permanecer en silencio si el \u00e1rbitro da una advertencia o penalizaci\u00f3n <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">por pasividad durante ATOSHI BARAKU.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"257\"><li><strong> En categor\u00edas individuales, un combate puede ser declarado empate.<\/strong><\/li><li><strong> Para todo el sistema de competici\u00f3n, se permitir\u00e1 al entrenador una tarjeta de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">revisi\u00f3n de video para el atleta.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"259\"><li><strong> Para Round-robin o Sistema de todos contra todos en grupos de cuatro, el <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">entrenador tendr\u00e1 permitida una tarjeta de revisi\u00f3n de video por cada competidor <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">en la fase de round-robin.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"260\"><li><strong> El competidor podr\u00e1 pedir discretamente al entrenador que solicite una revisi\u00f3n de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">v\u00eddeo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"261\"><li><strong> La revisi\u00f3n de v\u00eddeo puede ser solicitada por el entrenador en los casos en que los <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">jueces otorguen una puntuaci\u00f3n inferior a la que, en opini\u00f3n del entrenador, deber\u00eda <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">corresponder a una t\u00e9cnica de mayor puntuaci\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"262\"><li><strong> El supervisor de la revisi\u00f3n de v\u00eddeo s\u00f3lo podr\u00e1 otorgar puntos si punt\u00faa antes o <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">simult\u00e1neamente con el otro competidor.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"263\"><li><strong> Los \u00faltimos 6 segundos antes de que el combate se detuviera para la solicitud ser\u00e1n <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">siempre evaluados para la Revisi\u00f3n por Video.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"264\"><li><strong> Si ambos entrenadores solicitan la revisi\u00f3n de v\u00eddeo al mismo tiempo, el supervisor <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">de revisi\u00f3n de v\u00eddeo s\u00f3lo podr\u00e1 conceder el punto al que se considere que ha <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">marcado primero.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"265\"><li><strong> Las t\u00e9cnicas de puntuaci\u00f3n simult\u00e1nea pueden otorgarse a ambos competidores en <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">la revisi\u00f3n por v\u00eddeo.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"266\"><li><strong> El supervisor de la revisi\u00f3n de video no puede invalidar ninguna decisi\u00f3n de los <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">jueces de esquina con la excepci\u00f3n de SENSHU.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"267\"><li><strong> El Tatami Manager debe supervisar que KANSA detenga el combate para instruir al <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">\u00e1rbitro sobre una contravenci\u00f3n del Reglamento de Competici\u00f3n.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"268\"><li><strong> El \u00e1rbitro indica las faltas observadas, e impone las advertencias y penalizaciones <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">requeridas por el reglamento.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"269\"><li><strong> El \u00e1rbitro deshace el empate en caso de HANTEI. <\/strong><\/li><li><strong> Siempre es responsabilidad de KANSA asegurarse de que el equipamiento est\u00e1 de <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">acuerdo con las reglas antes de cada combate.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"271\"><li><strong> En el caso de que el \u00e1rbitro no oiga la se\u00f1al de final de tiempo, KANSA har\u00e1 sonar su <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">silbato.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"272\"><li><strong> En el sistema de dos jueces, los jueces de esquina asistir\u00e1n al \u00e1rbitro dando se\u00f1ales <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">de JOGAI, contacto excesivo y contacto con piel para las categor\u00edas en las que esto\u00a0<\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">contravenga el reglamento.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"273\"><li><strong> En el sistema de dos jueces, el \u00e1rbitro seguir\u00e1 siendo aut\u00f3nomo a la hora de aplicar <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">advertencias y penalizaciones.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"274\"><li><strong> En el sistema de dos jueces, si los dos jueces, o un juez y el \u00e1rbitro, muestran <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">diferentes puntos para los mismos competidores, se dar\u00e1 el m\u00e1s alto.<\/strong><\/li><\/ol><ol start=\"275\"><li><strong> En el sistema de dos jueces, si los dos jueces, o un juez y el \u00e1rbitro, muestran <\/strong><strong style=\"font-size: 16px;\">diferentes advertencias para el mismo competidor, se dar\u00e1 la m\u00e1s baja.<\/strong><\/li><\/ol>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si el \u00e1rea de competici\u00f3n esta elevada, se requiere un metro adicional en todos los lados hasta un total de 3 metros. 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